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懒惰是传染病?几种不得不防的现代病

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发表于 2018-6-25 10:28:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国江苏徐州

18日,世界卫生组织(WHO)宣布,把沉迷于网络游戏或电视游戏妨碍日常生活的“游戏障碍”表现症状,认定为一种新疾病,作为依赖症的一种列进了最新版《国际疾病分类》。该新版《国际疾病分类》预计将于2022年1月起正式施行。如此,以前我们说玩游戏可能会玩成“精神病”,竟然就一语成谶了。

人类的身体的确很奇妙。就算是众多科学家研究了N年,仍然有许多无法被确切或彻底了解的奥妙。比如人类的脑神经活动、基因突变、癌症的治疗等。各种新型疾病也在翻着花样地刷新纪录,有很多如今让我们感到困惑的新型现代疾病,一直让人难以捉摸它们的起因,也无法用药根治。

游戏成瘾

WHO负责人在公布“游戏成瘾”是一种疾病的同时指出,“有估算显示,玩游戏的人中有2%至3%会存在游戏障碍”。负责人还特别强调:“期待在各国的诊断病例增加、推进研究,能有助于确立治疗方法。”所以,给“游戏成瘾”定性,主要还是希望能帮助到需要帮助的人。那些参与游戏的人更应该因此而警惕自己花在游戏活动上的时间,警惕自己的游戏行为是否引发了身心健康和社交功能等方面的任何不良变化。

近年来,电竞专业已成为学校里的一堂正式课程,电子竞技也成为国际奥委会官方认证的体育项目,中国电竞行业正进入爆发期。这时候提出“游戏成瘾”是一种病,更值得大家理性地区分“爱玩游戏”与“游戏成瘾”,也是提醒大家对“游戏成瘾”这件事要严肃对待,正规治疗。

主要症状:

表现为无法控制自己想玩游戏的冲动,与日常生活相比更重视游戏,即使出现健康受损等问题仍然继续玩。不过值得注意的是,世界卫生组织对诊断“游戏成瘾”的条件其实非常严格,当事人的行为模式必须足够严重,而且已经造成个人、家庭、社会、教育、工作或其他重要方面的重大损害,并通常明显持续了至少12个月才能确诊。但也表明,如果症状严重,确诊前的观察期也可缩短。

专家建议:

游戏本身作为一项娱乐活动,也没必要全面禁止,要戒除任何一种成瘾习惯,都应该循序渐进,不能急于求成,必要时可以寻求医生的帮助。如果发现身边的人有“游戏成瘾”的趋势,应该及时地建议甚至要求对方每天控制玩游戏的时间。与此同时,还应该适当地培养除了游戏之外的其他娱乐方式的兴趣,尤其是一些有益身心的户外有氧运动。

懒病

你可能想不到,“懒”居然也是一种病。它原本叫“慢性疲劳综合征”,近年,人们给了它一个非常专业的新名字叫“系统性运动不耐受疾病”,因为原来的名字容易让人产生误解,让那些患病者更懒得去认真面对。

如今,这种系统性运动不耐受疾病正影响着全世界至少2.6%的人口,而且女性多于男性。有人认为这不过是一种意志力不够坚强的个人表现,只不过这种表现直接导致的后果是人们懒得去运动,懒得去学习,甚至懒得去工作。的确,世界卫生组织在2013年曾公布,懒得运动已成为全球第四大死亡风险因素。因为懒,可能间接或直接引起各种疾病,最终导致减寿。据世界卫生组织估算,全球每年因此而死亡的人数高达320万人,且逐年增长。

但来自英国纽卡斯尔大学的一项研究发现,患者血液中的免疫细胞能量生产会出现显著降低,这不仅为理解这种复杂疾病添加了生物学基础,也证明这并不是一种仅凭意志力就能解决的疾病。它可能是一种“肌痛性脑脊髓炎”,也可能是因为长期压力大与疲劳引起的,还可能是因为一些病菌传染导致的,比如一种能导致人畜共患性传染病的布鲁氏菌。但目前仍无定论,也无特效治疗方法。

主要症状:

包括精力下降、食欲不佳、注意力不能集中、睡眠障碍、肌肉酸痛、体力或脑力活动后身体不适,等等。尤其表现为强体力劳动、强脑力劳动或激烈的情感表达后不适症状出现加重,即使睡眠后仍未能得到改善。

专家建议:

如果觉得相应症状的发生,已严重地影响到了正常生活,就应立刻到医院就诊。而在做诊断前,医生还需对症状出现的频率和严重程度进行评估,先排除一些炎症引起的不适,再进行针对性的治疗。


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